Игра Крепость духа



Цели проекта

Сформировать у молодежи привычку осознавать, включать наблюдателя, сосредотачивать внимание на деталях, выстраивать причинно-следственные связи. Пригласить подростков к живому общению друг с другом, выдернуть из гаджетов. Через непринужденную игровую форму обсудить волнующие их темы, дать инструмент работы с основными деструктивными программами.

Сюжет игры

Миллионы лет назад наши герои пришли на Землю со Звёзд. Эти Звёздные Существа назвали Человеком. В те времена Человек был волшебником и творцом. Ему всё было по плечу, и жизнь его была наполнена мудростью и любовью. Это был рай на Земле.

Но пришла коварная тьма и начала разрушать тот мир, который построили Звёздные Человеки.

Человек начал забывать себя, своё былое величие. Из жизни в жизнь наших героев одолевают разные напасти – страхи, гордыня, гнев, зависть, чувство вины.

Смогут ли они преодолеть их и вспомнить зачем пришли на Землю? Удастся ли героям побороть всю ту нечисть, что спустилась на Землю и установила здесь свои порядки? Это зависит от каждого из нас, от Крепости нашего Духа.

Преамбула для игроков

Состав вашей команды неслучаен. Вы уже встречались в прошлых жизнях и, возможно, у вас даже было общее дело, которое в прошлый раз
не удалось реализовать. Сейчас эта возможность опять сложилась. Играя в эту Игру, к кому-то из вас может вернуться память прошлых жизней, кто-то разберется с тем, что его давно угнетало, а кто-то обретёт старого друга.

Внимательные и любознательные игроки, способные прислушиваться к себе, отвечать
на вопросы честно и договариваться – дойдут до финала и смогут поразбираться в чём смысл их текущего воплощения.

Механика игры / Герои

Герои игры писались с реальных людей. Их качества, выборы и ошибки – это истории из жизни большой команды разработчиков. У всех у нас есть уникальный наработанный опыт, поделившись которым, мы можем помочь кому-то разобраться с их собственной жизнью.

Механика игры / Поле игры

Поле игры – долина на Алтае. Все игры мы планируем делать по сакральным чистым местам:

Плато Путорана, Гора Демерджи в Крыму, Архипелаги в Карелии, узорчатые храмы Суздаля.Наша задача рассказать о них, чтобы молодые люди грезили не курортами и силиконовой долиной, а заинтересовались нашей историей
и исконным культурным кодом, начали посещать места, которые имеют отношение
к наследию страны.

Механика игры / Карты игры

Вопросы игры разработаны на базе теоретического курса по Развитию Школы «Сорадение». Облеченные в игровую, романтизированную форму, они позволят игрокам подняться над обыденностью и посмотреть на свои задачи и проблемы нейтрально, «со стороны».

Наши задания построены вокруг таких забытых человеческих качеств, как совесть, честь, дружба, бескорыстие, общее благо. Возрождать эти понятия в обществе, формируя соответствующую культуру – важная задача игры.

Групповые задания работают на взращивание социальной ответственности и тренируют навык работы
в команде.

После игры

«Даже самый маленький человек способен изменить ход будущего»

Формирование грядущего по силам только тем, кто об этом думает. Какой будет наша жизнь, зависит от того, какими будем мы сами, всё в наших руках!

Совместно с нашими игроками мы хотим реализовать несколько проектов, и для этого мы будем строить и развивать сообщество единомышленников.


Цена за книги на площадке WILDBERRIES может отличаться в зависимости от вашей персональной скидки или акции.